Tutkinnon osan kuvaus | Opitaan erilaisia sähköisten oppimateriaalien tuotantotapoja, tekemään toteutussuunnitelma käsikirjoituksen pohjalta ja työskentelemään monialaisessa työryhmässä omassa työtehtävässä käsikirjoituksen, visuaalisen suunnittelun, ohjelmoinnin, lokalisoinnin tai tuotannonhallinnan osa-alueilla. |
Ammattitaitovaatimukset | OPH:n tutkinnon perusteiden ammattitaitovaatimukset:
Opiskelija tai tutkinnonsuorittaja osaa
|
Kirijakso | Tutkinnon osaa aloittaessaan opiskelijan tulee olla perustiedot ammattimaisessa pelituotannossa työskentelystä. Hänellä tulee olla perustiedot keskeisistä peligrafiikan ja -animaation tuotannossa käytettävistä ohjelmistoista ja hänen on ymmärrettävä ohjelmoinnin perusteet. |
Tutkinnon osan sijoittuminen | 2. vuonna |
Tutkinnon osan toteutustavat ja oppimisympäristöt | Tutkinnon osa toteutetaan lähiopetustunneilla sekä projektityönä. Projektityössä suunnitellaan ja toteutetaan edupelituotanto ja sen lokalisointi.
Tutkinnon osaan voidaan integroida yhteisiin tutkinnon osiin kuuluvat tieto- ja viestintätekniikka, matematiikka, englanti, Työn perustana olevan tiedon hankinnassa hyödynnetään lähiopetusta sekä työskentelyä pienryhmissä opettajan ohjauksessa. Työskentelyssä käytetään ammattialan 3D-, animaatio-, kuvanmuokkaus-, ääni- ja pelinkehitysohjelmistoja. Tutkinnon osassa opitaan erilaisia sähköisten oppimateriaalien tuotantotapoja, tekemään toteutussuunnitelma käsikirjoituksen pohjalta ja työskentelemään monialaisessa työryhmässä omassa työtehtävässä käsikirjoituksen, visuaalisen suunnittelun, ohjelmoinnin, lokalisoinnin tai tuotannonhallinnan osa-alueilla. Pelituotannot toteutetaan 4–6 opiskelijan työryhmissä. Jokainen opiskelija suorittaa vähintään yhtä alan työroolia tuotannon aikana. Multimediatuotannon aikana suoritetaan ammattiosaamisen näyttö. |
Vaihtoehtoiset suoritustavat | Kokonaisuuden voi suorittaa näyttöportfoliolla. |
Tutkinnon osaan integroitavat yhteiset opinnot | Tieto- ja viestintätekniikka 2osp Matematiikka 2osp Englanti 1osp Tieto- ja viestintätekniikka 4, 1osp Taide ja kulttuuri3, 1osp Englanti5, 1osp Kulttuurien tuntemus 2osp Ympäristöosaaminen 2osp |
Muuta tietoa | Tutkinnon osan aikana suunnitellaan ja toteutetaan edupeliprojekti yhdessä yhteisten aineiden integroitujen kurssien kanssa |
Elinikäisen oppimisen avaintaidot | Terveys, turvallisuus ja toimintakyky: työergonomia, terveelliset elintavat ja työkyvyn ylläpitäminen
Vuorovaikutus ja yhteistyö: työryhmän jäsenenä toimiminen, työyhteisössä toimiminen Oppiminen ja ongelmanratkaisu: oman työn laadun arvioiminen sekä ammatillinen tiedonhaku Ammattietiikka: korkeiden teknisten sekä taiteellisten laatukriteereiden sekä eettisten, taloudellisten, sosiaalisten ja kestävän kehityksen mukaisten arvojen noudattaminen Estetiikka Opiskelija tai tutkinnon suorittaja ottaa toiminnassaan huomioon oman alansa esteettiset tekijät. Hän edistää |
Yrittäjyys | Tutkinnon osan aikana tutustutaan sähköisten oppimateriaalien markkinoihin ja yhteistyömahdollisuuksiin kustantajien, järjestöjen ja julkisen sektorin kanssa. |